Copyright (C) 1997-2002 Dirk Meyer
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1. Einführung
1.1 Was ist neu?
1.2 Systemvoraussetzungen
1.3 Bugs und Adressen, Mailing-Liste
2. Generelle Hinweise
2.1 Mathematische Grundlagen zur
Berechnung von Fraktalen
2.2 Koordinatensysteme und Festlegung
der Bildebene
2.3 ZBuffer
3. Bedienung
3.1 Benutzen der Version mit Benutzeroberfläche
(Windows, Linux/X Window System)
Object
Editor, View Editor, Color
Editor und Intersection Editor
3.2 Benutzen der Textversion
4. Aufbau der Initialisierungsdatei(en)
4.1 Schlüsselwörter zur
Definition von fraktalem Objekt und der Ansicht
4.2 Schlüsselwörter zur
Definition von Farben
4.3 Schlüsselwörter zur
Definition von Schnittobjekten
4.4 sonstige Schlüsselwörter
5. Anhang
5.1 Erkundung eines 3D-Fraktals
5.2 Beispiele für die Wirkungsweise
einiger Parameter
5.3 Der Kreuzblick (zur echt dreidimensionalen
Wahrnehmung eines Objektes)
5.4 Die Initialisierungsdatei(en)