4. Aufbau der Initialisierungsdatei(en)

Wenn Sie eine Version mit Benutzeroberfläche (ab jetzt VmB angekürzt) benutzen, können Sie diesen Abschnitt 4 überspringen, doch die Unterabschnitte 4.1 - 4.4 sind wieder wichtig, da sie die Beschreibung der Parameter enthalten, die in den Editoren eingestellt werden.

In Textdateien werden die zum Beginnen einer Berechnung notwendigen Parameter angegeben. (Wie schon mehrfach gesagt: Ist die Berechnung ersteinmal begonnen, sind sie nicht mehr notwendig.) Ihr Aufbau ist relativ simpel:
Das Doppelkreuz (#) dient als Kommentarzeichen. Alles was in der selben Zeile hinter dem Doppelkreuz steht, wird ignoriert. Ansonsten beginnt eine Zeile mit einem Schlüsselwort, dem ein oder mehrere Parameter folgen.

Die Parameter und das Schlüsselwort müssen in ein und derselben Zeile stehen und durch Leerzeichen voneinander getrennt sein. Es gibt folgende Arten von Parametern:
int: Ganzzahlen (wie 1, -1, 0, 2, 3, 1001, ...)
float: Fließkommazahlen (wie -0.2353, 21.21324, 0.001, ...)
strings: Zeichenketten
Wird ein Schlüsselwort nicht verwendet, so wird ein Vorgabe-Wert eingesetzt. Dem Programm sind einige Beispiel-Dateien beigefügt, sie mal anzusehen und zu berechnen lohnt sich, da vieles beim Anwenden direkt klar wird, was hier umständlich beschrieben ist.

4.1 Schlüsselwörter zur Definition von fraktalem Objekt und der Ansicht

4.2 Schlüsselwörter zur Definition von Farben

Eine Farbe bei Quat wird repräsentiert durch ein Red-Green-Blue-Tripel, wobei Red, Green und Blue Werte von 0.0 bis 1.0 annehmen können.

In Verbindung mit anderen Farben (also in einer Palette) benötigt jede Farbe noch eine Art Gewichtung, die bestimmt, welchen Anteil an der Palette diese Farbe ausmacht. Gleiches gilt für einen Farbverlauf. Die Gewichtungen aller Farben/Verläufe werden von Quat summiert, um festzulegen, was 100% entspricht.

Es können mehrere Farben und Farbverläufe definiert werden, die zusammen die Palette ausmachen. Die Farbe, die als erstes angegeben wird, entspricht dem Wert "0.0", die letzte Farbe dem Wert "1.0". Das wird später wichtig werden, wenn es darum geht, wie man über eine mathematische Formel eine Farbe ansteuert.
Die Schlüsselwörter:

4.3 Schlüsselwörter zur Definition von Schnittobjekten

Es können Objekte (bis jetzt nur Ebenen) definiert werden, die mit dem fraktalen Objekt geschnitten werden.
Schlüsselwörter:

4.4 sonstige Schlüsselwörter