Quat 1.2 - Ein 3D-Fraktal-Generator
(Berechnung quaternionischer Fraktale)

Copyright (C) 1997-2002 Dirk Meyer
Diese Software wird unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht.
email: dirk.meyer@studserv.uni-stuttgart.de
Website: http://www.physcip.uni-stuttgart.de/phy11733/index.html

Link: Manual in English language.

Inhalt:

1. Einführung
    1.1 Was ist neu?
    1.2 Systemvoraussetzungen
    1.3 Bugs und Adressen, Mailing-Liste
2. Generelle Hinweise
    2.1 Mathematische Grundlagen zur Berechnung von Fraktalen
    2.2 Koordinatensysteme und Festlegung der Bildebene
    2.3 ZBuffer
3. Bedienung
    3.1 Benutzen der Version mit Benutzeroberfläche (Windows, Linux/X Window System)
           Object Editor, View Editor, Color Editor und Intersection Editor
    3.2 Benutzen der Textversion
4. Aufbau der Initialisierungsdatei(en)
    4.1 Schlüsselwörter zur Definition von fraktalem Objekt und der Ansicht
    4.2 Schlüsselwörter zur Definition von Farben
    4.3 Schlüsselwörter zur Definition von Schnittobjekten
    4.4 sonstige Schlüsselwörter
5. Anhang
    5.1 Erkundung eines 3D-Fraktals
    5.2 Beispiele für die Wirkungsweise einiger Parameter
    5.3 Der Kreuzblick (zur echt dreidimensionalen Wahrnehmung eines Objektes)
    5.4 Die Initialisierungsdatei(en)